weronika nika
nika
nika

Status:
weronika nika is Offline
Last Visit:
03-09-2025, 09:03 AM
Time Spent Online:
1 Hour, 7 Minutes, 7 Seconds
DOB:
04-12-2012 (13 years old)
Location:
https://www.youtube.com/channel/UCv3goAC25lhlXduA1Vt3xwQ
Bio:
Slendytubbies 4
3
Zaloguj się, aby edytować

Slendytubbies 4
Deweloper(zy)
ZeoWorks
Silnik
Unity 6 (Unity 2020.1 dla wersji DEMO)
Gatunek(y)
Survival horror, Kolekcjonowanie przedmiotów, Wskaż i kliknij (kampania), Strzelanka pierwszoosobowa (MP), Przetrwanie zombie (MP), Darmowa gra (RP)
Slendytubbies 4 to siódma gra z serii Slendytubbies oraz czwarta i ostatnia odsłona głównej sagi opracowanej przez ZeoWorks. W przeciwieństwie do Slendytubbies i Slendytubbies II, ta gra ma tryb kampanii, taki jak Slendytubbies III, który opowiada o kanonicznych wydarzeniach po kampanii Slendytubbies III. Został wydany 14 czerwca 2024 roku.


Treść
1 Tryb wieloosobowy
2 Tryby
3 Mapy
4 Odwołania
5 Promocje
5.1 Teasery
5.2 Rozdział 1 — "Nowy dzień"
5.3 Rozdział 2 — "Podróż"
5.4 Rozdział 3 — "Uciekaj"
5.5 Tryb wieloosobowy
5.6 Oficjalny zwiastun
Tryb wieloosobowy
Tryb wieloosobowy powraca w Slendytubbies 4 z w dużej mierze odnowionym systemem w stosunku do poprzednich gier, z przeprojektowanym lobby, ekranem tworzenia gry i zupełnie nowymi trybami gry.

Podobnie jak Slendytubbies 3, tryb wieloosobowy jest dołączony jako oddzielna aplikacja od kampanii, posiadająca zupełnie inne systemy i menu. Mapy, fizyka i ogólna mechanika są zupełnie inne w aplikacji dla wielu graczy niż w aplikacji kampanii.

W tej grze ekran tworzenia gry jest znacznie bardziej szczegółowy, z opcją wyciszenia gości i ustawienia pokoju jako prywatnego, a także opcją wyboru mapy do gry, wyboru trybu gry, zmiany nazwy pokoju, aby odróżnić go od innych pokoi, a także dodatkowych opcji zależnych od wybranego trybu gry.

Lobby również zostało przebudowane, ma tylko trzy duże serwery, serwer amerykański, serwer europejski i serwer rosyjski, a także bardziej zwartą listę wszystkich dostępnych gier, wraz z paskiem na dole, którego można użyć do bezpośredniego dołączenia do gry, wpisując nazwę pokoju.

Ogłoszenie
Tryby
Tryb zbierania

Zbieranie jest podobne do trybu "Co-op" z innych gier, w którym do 10 graczy współpracuje ze sobą, aby znaleźć wszystkie Tubby Custards, unikając potwora. W przeciwieństwie do poprzednich gier, gracze odradzają się automatycznie trzy sekundy po śmierci. Jeśli graczom skończy się czas lub jeśli wszyscy gracze zginą, gra automatycznie się kończy.

Na ekranie tworzenia gry dostępna jest opcja zmiany czasu na zebranie Tubby Custards z 5 minut do 60 minut, a także opcja zmiany liczby Tubby Custards z 5 do 45 oraz sprawienie, by gracz nie odradzał się i przechodził w tryb Spectora.

Tryb Versus

Kreator pomieszczeń wciela się w potwora, z bardziej oświetlonym widokiem o niskim nasyceniu, pokrytym statyką w skali szarości. W przeciwieństwie do poprzednich gier, potwór musi atakować, aby zabić innych graczy i jest ograniczony do prędkości ruchu podczas ataku, nie jest już w stanie zabijać, po prostu dotykając graczy. Do 9 innych graczy musi współpracować, aby znaleźć Tubby Custards, unikając potwora. Jeśli twórca pokoju opuści pokój, jeden z graczy, którzy nadal w nim pozostały, zostanie wybrany na potwora lub bot zajmie jego miejsce. Gracze automatycznie odradzają się trzy sekundy po śmierci. Jeśli graczom skończy się czas lub jeśli wszyscy gracze zginą, gra automatycznie się kończy. Licznik czasu zostanie wstrzymany, jeśli potwór jest sam w pokoju.

Na ekranie tworzenia gry opcje są takie same jak w przypadku zbierania, dzięki czemu można ustawić licznik czasu i ilość Tubby Custards, a także sprawić, by gracz nie odradzał się i nie przechodził w tryb Spectora.

Tryb przetrwania

Przetrwanie działa podobnie do zwykłej strzelanki zombie, w której gracz (gracze) musi przetrwać w starciu z 10 falami pełnymi wrogów. Dołączając lub rozpoczynając grę, gracze zaczną z podstawowym pistoletem i nożem. Muszą strzelać do wrogów, aby przejść przez fale i zdobyć Tubby Toasts, które służą do kupowania amunicji, broni i zdrowia na końcu każdej fali z wcześniej określonego punktu handlowego, gdzie spadnie helikopter lub otworzy się skrzynka z zaopatrzeniem. Istnieje kilku różnych wrogów, którzy stopniowo stają się trudniejsi w miarę postępu fal, oraz trzech mini-bossów, którzy pojawiają się pod koniec trzeciej, piątej i ósmej fali, jako wyjątkowo odporni i niebezpieczni wrogowie ze specjalnymi zdolnościami. W fali 10 pojawi się specjalna fala bossa, zwykle składająca się z potwora, który normalnie pojawiłby się w Versus lub Collect, który byłby szczególnie potężnym wrogiem. W zależności od tego, ilu graczy jest w grze, fale rozpoczną się z większą liczbą wrogów i bardziej odpornymi bossami, jeśli więcej graczy pozostanie przy życiu na początku. Gracze, którzy zginą w fali, będą mogli się odrodzić, choć bez swojej starej broni i Tubby Toasts, jeśli innym graczom uda się ukończyć falę. Gra kończy się automatycznie, gdy wszyscy gracze zginą.

W tym trybie gry dostępna jest tylko jedna opcja, którą można dostosować. Twórca pokoju może wybrać jeden z czterech poziomów trudności: Bardzo łatwy, Łatwy, Normalny, Trudny, Bardzo trudny i Niemożliwy. Jedyną różnicą między poziomami trudności jest mnożnik, jaki mają obrażenia zadawane wrogom (np. w trybie normalnym obrażenia są podwajane, a w niemożliwym obrażenia są mnożone przez 8).

Tryb infekcji

Infekcja to tryb gry, który działa podobnie do trybów gry Infekcja w innych grach FPS, w których niewielka część graczy jest wybierana do rozpoczęcia jako zarażona (Runner New Borns), a reszta graczy zaczyna ze strzelbą i pistoletem, aby powstrzymać zarażonych. Celem ocalałych jest pozostanie przy życiu do końca rundy, a celem zarażonych jest zabicie wszystkich ocalałych, zanim skończy się czas. Zarażeni automatycznie odrodzą się po zabiciu, ale ci, którzy przeżyli, odrodzą się jako zarażeni, gdy zostaną zabici.

W tym trybie gry jest jedna konfigurowalna opcja, którą jest długość każdej rundy, która może trwać od 5 do 10 minut.

Tryb zdrajcy

Zdrajca to tryb gry, który jest mniejszy niż Collcet, ale nie ma potwora, a jeden z graczy jest zdrajcą, pozostali gracze będą współpracować, aby znaleźć wszystkie Tubby Custards i dowiedzieć się, kto jest zdrajcą, podczas gdy celem zdrajcy jest zabicie wszystkich w meczu. Jeden z graczy będzie miał pistolet, który zastrzeli każdego, jeśli zastrzeli niewłaściwego gracza, zginie natychmiast, a broń trafi do losowego gracza. Gra kończy się automatycznie, gdy zdrajca zabije wszystkich graczy lub gracz z bronią zabije zdrajcę.

Tryb piaskownicy

Sandbox to tryb gry, w którym gracze mogą odradzać sojuszników, wrogów, dawać sobie broń i odtwarzać ścieżkę dźwiękową.

Mapy
Niebieski pokój (tylko moderator)
Kabina Dzień/Zmierzch/Noc
Jaskinia
Obiekt Custard Dzień/Zmierzch/Noc
Twierdza Dzień/Zmierzch/Noc
Jezioro
Główny ląd Dzień/Zmierzch/Noc
Baza wojskowa dzień/zmierzch/noc
Góry
Przedmieścia Dzień/Zmierzch/Noc
Opętana szkoła
Odrzuć obiekt w dzień/zmierzch/noc
Laboratorium badawcze
Stacja satelitarna
Sekretne centrum: zremasterowane
Sekretna kryjówka
Slendytubbies Klasyczny
Marzenie
Labirynt treningowy
Gender:
Undisclosed
Total Posts:
0 (0 posts per day | 0 percent of total posts)
Total Threads:
0 (0 threads per day | 0 percent of total threads)
weronika nika's Signature:
[Image: 970178-fny2vpai-v4.jpg]